2026.07.31
7월 개발 일지
지난 개발일지에서 이야기했던 것처럼 피벗을 결정한 뒤에도 며칠 동안 더 고민했다.
하지만 고민할수록 명확하게 드러나는 사실이 있었다.
이건 지금의 내가 만들 수 없다.
결국 완전히 다른 프로젝트로 피벗하게 되었다.
정확한 계기는 참고차 받아본 다른 게임의 데모를 플레이하면서였다.
아직 나에게는 밀도 높은 게임을 만들 연출력이 많이 부족하다는 걸 다시금 깨달았다.
그리고 다시 떠오른 생각이 있다.
역시 플레이가 머릿속에 그려지는 게임을 만들어야 한다는 것.
이번에는 이미 머릿속에서 게임을 플레이하고 있었고,
기획은 그걸 문서로 옮기는 작업에 가까웠다.
그래도 습관처럼 코드를 바로 구현할 수 있을 정도로 최대한 자세하게 적었다.
기획서 버전이 99가 되었을때 개발을 시작하고 싶다는 생각이 들었다.
생각보다 기획 단계가 길었다.
그래봤자 3주였지만..
괜히 조급한 마음에 바로 도트 작업에 들어갔다.
그리고 어김없이 건초염이 찾아왔다.
역시 하루 종일 컴퓨터를 하는 것과 아트 작업을 하는 건 완전히 다른 영역인 것 같다.
세상 모든 아티스트에게 존경을..
현재 목표는 아래와 같다.
- 10월 알파 버전
- 11월 스팀 페이지 공개
- 내년 5월 출시
잘 버텨줘, 나의 손목.