DEVLOG

2026.11.06

10월 개발 일지

조금은 심란한 10월이었다

다국어 작업하고 데모 출시..
전보다 길어진 심사 기간 동안 조금 쉬었는데 쉬니까 너무 잡생각이 많이 들더라..

사실상 10월은 개발보단 마케팅에 대해 많이 생각했다

어떻게 해야 많은 사람들이 봐줄 수 있을까
내 눈길을 끈 게임들은 어떤 것들이었을까
내가 구매자라면 왜 이 게임을 하고 싶을까

그런 수많은 고민들..
여전히 정답을 알 수 없는 그런 질문들..
11월이 된 것도 인지하지 못한 채 고뇌하며 흘러간 나날들

그 와중에 크리티컬한 세이브 버그를 발견해서 식겁하기도 하고..
이런저런 피드백을 받고 소소하게 개선해나가고 있지만
노출을 어떻게 해야 늘릴 수 있을지 아직도 감이 오지 않는다

게임은 개발하는 것보다 홍보하는 것이 더 어렵다
이거 하나만은 확실한 것 같다
개발은 끝이란게 있다지만 홍보는 밑빠진 독에 물 붓는 느낌이랄까

그냥 그러한 고민들을 하며 오늘도 또 새우를 보고 있다
이 작은 생명체는 정말 신기하다 놀랍도록-